こちらでも確認してみますが、
MBE Cloud connection failed .Failed to get Mun from end-point.
のエラーが発生しているということは、MUNのライブラリ自体は正常に動いているもののモノビットエンジンクラウドへの接続が未達の状態になっているようです。現在クラウド自体は正常に動作しているようですので、原因を細分化して分析するために以下の方法を試していただけますでしょうか?
1) Quest3を用いず、UnityEditor上で接続できるかどうかを確認する
UnityEditor上でMUN標準のサンプルを動かして、クラウドに接続できているか確認してください。接続できなければ MonobitServerSettings.asset に登録されている MBE Cloud への接続設定に誤りがあります。
2) MonobitServerSettings.asset に記載されている「MBE Cloud Connection TImeOut(msec) 」の値を増やしてみる
Quest3とwifiとの接続状況が悪いとタイムアウトが発生する場合がありますので、この値を60000くらいまで増やして接続可能かどうかを試みてください。
3) 同じくMonobitServerSettings.asset に記載されている「Time Settings(ms) > Server Connect 」の値を増やしてみる
上記 2) の項目に付随して、この値も 60000 くらいまで増やして接続可能かどうかを試みてください。